19.11.2023, 16:28
(Dieser Beitrag wurde zuletzt bearbeitet: 19.11.2023, 16:33 von PalatinoNF.)
Zitat
Unter Berücksichtigung des aktuellen DRS- und Insider-Eigentumsprozentsatzes.
Wenn GameStop sein verbleibendes 100-Millionen-Dollar-Aktienrückkaufprogramm bei Michael Patchers $GME PT abschließt
Der Short Interest würde auf ~41 % ansteigen.
Entweder haben Wall-Street-Analysten keine Ahnung von DRS oder sie haben eine größere Risikotoleranz als wir Degens.
Dabei ist ein potenziell erhöhtes Wachstum der aktuellen DRS- oder Insider-Besitzzahlen noch nicht einmal berücksichtigt.
GameStop steuert auf das FAFO-Niveau zu.
https://x.com/pertinentpenart/status/172...84260?s=61
Zitat
Gaming ist eine größere Branche als Filme und Sport zusammen.
Der Gaming-Umsatz erreichte im Jahr 2022 184 Milliarden US-Dollar und die Zahl der Spieler soll bis 2025 auf 3,6 Milliarden ansteigen.
Es sind aber nicht nur Kinder: 38 Prozent der Gamer sind zwischen 18 und 34 Jahre alt, 16 Prozent sind älter als 55.
Was kommt als nächstes?
Kulturell wird Gaming immer mehr zum Mainstream werden.
Bisher waren nur 1 Million auf Web3. Wir haben über 3 Milliarden Spieler weltweit, die bis #Web3 an Bord sein müssen, was unvermeidlich ist.
#LFG #GME #ETH #LRC #IMX #ILV
Zitat Ende
https://x.com/deepripper42069/status/172...84841?s=61
Unter Berücksichtigung des aktuellen DRS- und Insider-Eigentumsprozentsatzes.
Wenn GameStop sein verbleibendes 100-Millionen-Dollar-Aktienrückkaufprogramm bei Michael Patchers $GME PT abschließt
Der Short Interest würde auf ~41 % ansteigen.
Entweder haben Wall-Street-Analysten keine Ahnung von DRS oder sie haben eine größere Risikotoleranz als wir Degens.
Dabei ist ein potenziell erhöhtes Wachstum der aktuellen DRS- oder Insider-Besitzzahlen noch nicht einmal berücksichtigt.
GameStop steuert auf das FAFO-Niveau zu.
https://x.com/pertinentpenart/status/172...84260?s=61
Zitat
Gaming ist eine größere Branche als Filme und Sport zusammen.
Der Gaming-Umsatz erreichte im Jahr 2022 184 Milliarden US-Dollar und die Zahl der Spieler soll bis 2025 auf 3,6 Milliarden ansteigen.
Es sind aber nicht nur Kinder: 38 Prozent der Gamer sind zwischen 18 und 34 Jahre alt, 16 Prozent sind älter als 55.
Was kommt als nächstes?
Kulturell wird Gaming immer mehr zum Mainstream werden.
Bisher waren nur 1 Million auf Web3. Wir haben über 3 Milliarden Spieler weltweit, die bis #Web3 an Bord sein müssen, was unvermeidlich ist.
#LFG #GME #ETH #LRC #IMX #ILV
Zitat Ende
https://x.com/deepripper42069/status/172...84841?s=61