Auch digital wird agiert.
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Als Reaktion auf die Gefahr steigender digitaler Verkäufe auf Konsolen führt GameStop offiziell die Möglichkeit ein, digitale Spiele mit einem Produktcode zu kaufen, der an Ihre E-Mail-Adresse gesendet wird, ohne Konsolenguthaben oder Geschenkkarten zu benötigen.
GameStop Pro erhält 10 % Rabatt!!
Zitat Ende
https://x.com/kukukachoo62/status/172308...60395?s=61
Fachartikel. Kevin Malone ist einer der pro
GME bei Twitter Auftritt.
Zitat
Potenzial freisetzen: GameStops riesige Chance, den globalen Spielemarkt zu revolutionieren
von
Kevin Malone, Benzinga-Mitarbeiter
Die Spielebranche boomt und umfasst Videospiele, Brettspiele, Kartenspiele, Sammlerstücke und Kongresse wie Comicons. Der Wert dieser facettenreichen Branche wird auf über 100 Milliarden US-Dollar geschätzt, und GameStop Corporation
GME, ein bekannter Akteur auf diesem Gebiet, hat die einzigartige Gelegenheit, eine weltweite Peer-to-Peer-E-Commerce-Plattform zu schaffen, die sich ausschließlich allen Dingen widmet Gaming. In diesem Artikel wird das immense Potenzial von GameStop untersucht, einen Marktplatz zu eröffnen, der einem „Etsy-Spiel aller Dinge“ ähnelt. Durch die Nutzung seiner starken Marke und Ressourcen sowie seiner bisherigen Erfahrung auf dem NFT-Markt kann GameStop einen erheblichen Shareholder Value schaffen und gleichzeitig ein florierendes Ökosystem für Gamer, Content-Ersteller und Sammler fördern.
Einführung
Die Gaming-Branche ist einer der lukrativsten und dynamischsten Sektoren der Weltwirtschaft. Es umfasst ein vielfältiges Spektrum an Aktivitäten, darunter Videospiele, Brettspiele, Kartenspiele, Sammlerstücke und Kongresse, und hat selbst in wirtschaftlich schwierigen Zeiten bemerkenswerte Widerstandsfähigkeit und Wachstum bewiesen. Da die Branche einen Wert von mehr als 100 Milliarden US-Dollar hat, hat GameStop Corporation, ein in der Welt des Gamings bestens versiertes Unternehmen, die einzigartige Gelegenheit, eine spielzentrierte E-Commerce-Plattform zu schaffen. In diesem Artikel wird die Idee untersucht, GameStop zu einem globalen Zentrum für alles rund ums Gaming zu machen, das sich an Gamer, Content-Ersteller und Sammler richtet.
Die Landschaft der Gaming-Branche
Um die sich bietenden Chancen zu nutzen, ist es wichtig, den Umfang und die Vielfalt der Gaming-Branche zu verstehen:
2.1 Videospiele: Videospiele sind das Herzstück der Spielebranche und haben ein globales Publikum, das alle Altersgruppen und Bevölkerungsgruppen umfasst. Die Expertise von GameStop im Videospiele-Einzelhandel verschafft ihnen einen strategischen Vorteil.
2.2 Brett- und Kartenspiele: Die Attraktivität traditioneller Brett- und Kartenspiele ist nach wie vor groß. GameStop könnte die wachsende Nachfrage nach diesen Produkten nutzen, indem es einen Marktplatz für Sammler und Entwickler anbietet.
2.3 Sammlerstücke: Sammlerstücke wie Actionfiguren, Merchandise-Artikel in limitierter Auflage und Vintage-Gaming-Artikel sind bei Enthusiasten sehr begehrt. Ein GameStop-Marktplatz könnte Sammler und Verkäufer gleichermaßen ansprechen.
2.4 Comicons: Kongresse wie Comicons bieten Spielern die Möglichkeit, Kontakte zu knüpfen und neue Gegenstände zu entdecken. GameStop könnte das ganze Jahr über als Drehscheibe für Comic-Enthusiasten dienen und Käufer und Verkäufer weltweit verbinden.
Der Markenvorteil von GameStop
Im Jahr 2021 sorgte GameStop aufgrund der außergewöhnlichen Ereignisse rund um seinen Aktienkurs weltweit für Schlagzeilen. Dieser Bekanntheitsgrad bietet GameStop eine einzigartige Chance zur Markenwiedererkennung. Dadurch kann sich GameStop als Anlaufstelle für alles, was mit Spielen zu tun hat, positionieren.
Das Etsy-Spiel aller Dinge
Durch die Schaffung einer Peer-to-Peer-E-Commerce-Plattform speziell für die Spielebranche kann GameStop zum „Etsy-Spiel aller Dinge“ werden. Dieser Marktplatz würde es Menschen auf der ganzen Welt ermöglichen, spielbezogene Artikel zu kaufen, zu verkaufen und herzustellen und so die Kluft zwischen Entwicklern und Verbrauchern zu schließen.
NFT-Erfahrung
GameStop hat sich bereits in die Welt der NFTs (Non-Fungible Tokens) vorgewagt und verfügt über wertvolle Verbindungen im Blockchain-Bereich. Diese Erfahrung versetzt sie in die Lage, NFTs und Blockchain-Technologie in ihren Gaming-Marktplatz zu integrieren, was dem Ökosystem einen einzigartigen Mehrwert verleiht und bei den Benutzern ein Gefühl der Seltenheit und Eigenverantwortung fördert.
Shareholder Value schaffen
GameStop ist finanziell ideal aufgestellt, um ein solches Unterfangen zu wagen. Mit einem beträchtlichen Bargeldbestand, praktisch keinen Schulden und einer treuen Aktionärsbasis verfügen sie über die nötigen Ressourcen und die Unterstützung, um in den Aufbau dieses Marktplatzes zu investieren.
Abschluss
Die Spielebranche ist ein florierendes Ökosystem, das über Videospiele hinausgeht und einen Marktwert von über 100 Milliarden US-Dollar hat. GameStop hat als führender Akteur in der Gaming-Welt die Möglichkeit, eine weltweite Peer-to-Peer-E-Commerce-Plattform zu schaffen, ähnlich einem „Etsy-Spiel aller Dinge“. Durch die Nutzung seiner Markenbekanntheit und NFT-Erfahrung kann GameStop einen erheblichen Shareholder Value generieren und gleichzeitig die Bedürfnisse von Spielern, Content-Erstellern und Sammlern weltweit erfüllen. Die Zeit ist reif für GameStop, diese transformative Reise anzutreten und sich als Epizentrum der Gaming-Community und des Gaming-Marktplatzes zu etablieren.
Zitat Ende
Quelle
https://www.benzinga.com/general/gaming2...arketplace
Und Twitter Verweis
https://x.com/malone_wealth/status/17230...17715?s=61